Postingan

Menampilkan postingan dengan label pemrograman berorientasi objek kelas xi rpl

PRAKTEK INTERFACE PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK KELAS XI RPL

Gambar
UJIAN PRAKTEK SEMESTER GENAP PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK KELAS XI RPL TP.2019/2020 Soal : Praktekkan langkah - langkah perancangan aplikasi "Menghitung Sewa Kamar Hotel dengan Netbeans", sebagai berikut ini. (*Sumber : Pemrograman Dasar. Andi Novianto. 2017) 1. Terdapat tiga buah tipe kamar, yakni : Mawar, dengan kamar A.101 dan A.102 Melati, dengan kamar B.201 dan B.202 Anggrek, dengan kamar C.301 dan C.302 2. Diskon kamar memiliki ketentuan sebagai berikut : Jika lama menginap selama 2 hari akan mendapatkan diskon 2% sub total. Jika lama menginap lebih lama dari 2 hari sampai 4 hari , akan memperoleh diskon 2,5 % sub total Untuk tamu hotel yang menginap lebih dari 4 hari, besaran diskon 4% sub total 3. Subtotal adalah sewa kamar dikalikan lama menginap 4. Total adalah subtotal dikurangi nilai diskon. Untuk membuat aplikasi perhitungan sewa hotel, ikuti langkah berikut : Jalankan aplikasi Netbeans 8.2 Buat project baru denga

STRUKTUR KONTROL USER INTERFACE NETBEANS

Gambar
MENERAPKAN PEMBUATAN ANTARMUKA (USER INTERFACE) PADA APLIKASI  NETBEANS IDE 8.2 Pada pertemuan ini, kita akan belajar bagaimana caranya membuat tampilan user interface dengan menggunakan aplikasi Netbeans IDE 8.2. Pada kesempatan ini , kita akan mendalami penggunaan jForm. Di dalam jform tersebut, kita dapat menyusun sebuah form yang di dalam nya terdapat beberapa tools  seperti label, textbox, button, dsb yang memiliki fungsi seperti visual pada windows.  Untuk percobaan pertama, kita akan membuat tampilan seperti di bawah ini pada aplikasi Netbeans kalian Perhatikan gambar di atas!. Kita akan membuat : 2 buah textfield 3 buah label 1 buah button Caranya adalah sebagai berikut : 1. Buka aplikasi netbeans ide 8.2 kalian, 2. Pilih File --> New Project --> Java --> Java Application -->Next 3. Buat project name dengan nama 'awal', lalu click Finish. 4. Click source packages 'awal' seperti pada gambar di bawah ini, la

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (MATERI : INTERFACE)

Gambar
Kenapa kita butuh interface? Sebagai pengantar kita harus mengetahui apa yang disebut interface dan kegunaannya dalam pemrograman java khususnya pemrograman berorientasi objek, karena kita akan bermain banyak dengan objek tersebut.        Interface adalah jenis khusus dari blok yang hanya berisi method signature atau constant. Interface mendefinisikan sebuah signature dari sebuah kumpulan method tanpa tubuh. Interface mendefinisikan sebuah cara standar dan umum dalam menetapkan sifat-sifat dari class-class. Mereka menyediakan class-class tanpa memperhatikan lokasinya dalam hirarki class untuk mengimplementasikan sifat-sifat yang umum. Dengan catatan bahwa interface juga menunjukkan polimorfisme, dikarenakan program dapat memanggil method interface dan versi yang tepat dari method yang akan dieksekusi tergantung dari tipe object yang melewati pemanggil method interface. Untuk lebih mudah memahami, interface merupakan sekumpulan dari method method yang dibuat, namun belum ada oper