Postingan populer dari blog ini
PRAKTEK INTERFACE PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK KELAS XI RPL
UJIAN PRAKTEK SEMESTER GENAP PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK KELAS XI RPL TP.2019/2020 Soal : Praktekkan langkah - langkah perancangan aplikasi "Menghitung Sewa Kamar Hotel dengan Netbeans", sebagai berikut ini. (*Sumber : Pemrograman Dasar. Andi Novianto. 2017) 1. Terdapat tiga buah tipe kamar, yakni : Mawar, dengan kamar A.101 dan A.102 Melati, dengan kamar B.201 dan B.202 Anggrek, dengan kamar C.301 dan C.302 2. Diskon kamar memiliki ketentuan sebagai berikut : Jika lama menginap selama 2 hari akan mendapatkan diskon 2% sub total. Jika lama menginap lebih lama dari 2 hari sampai 4 hari , akan memperoleh diskon 2,5 % sub total Untuk tamu hotel yang menginap lebih dari 4 hari, besaran diskon 4% sub total 3. Subtotal adalah sewa kamar dikalikan lama menginap 4. Total adalah subtotal dikurangi nilai diskon. Untuk membuat aplikasi perhitungan sewa hotel, ikuti langkah berikut : Jalankan aplikasi Netbeans 8.2 Buat project baru denga...
STRUKTUR KONTROL USER INTERFACE NETBEANS
MENERAPKAN PEMBUATAN ANTARMUKA (USER INTERFACE) PADA APLIKASI NETBEANS IDE 8.2 Pada pertemuan ini, kita akan belajar bagaimana caranya membuat tampilan user interface dengan menggunakan aplikasi Netbeans IDE 8.2. Pada kesempatan ini , kita akan mendalami penggunaan jForm. Di dalam jform tersebut, kita dapat menyusun sebuah form yang di dalam nya terdapat beberapa tools seperti label, textbox, button, dsb yang memiliki fungsi seperti visual pada windows. Untuk percobaan pertama, kita akan membuat tampilan seperti di bawah ini pada aplikasi Netbeans kalian Perhatikan gambar di atas!. Kita akan membuat : 2 buah textfield 3 buah label 1 buah button Caranya adalah sebagai berikut : 1. Buka aplikasi netbeans ide 8.2 kalian, 2. Pilih File --> New Project --> Java --> Java Application -->Next 3. Buat project name dengan nama 'awal', lalu click Finish. 4. Click source packages 'awal' seperti pada gambar di bawah ini, la...
Komentar
Posting Komentar